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                                                  全方位理会 老玩家教你怎样玩好剑舞

                                                  更新日期: 2018-05-28 07:06 来源 :博天堂客户端

                                                  >>点击进入《诺亚传说》资料库

                                                  视频(44个) | 截图(100张) | 原画(24张) | 壁纸(55张) | 发号 | 客户端下载

                                                  在献上心得之前,借用一句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。

                                                  怎样加点

                                                  剑舞的加点较量清朗,,2种选择:要么尽力,要么全敏。提议40级早年都尽力加点,这样进级会较量快,在40级的时辰可以免费洗点。

                                                  敏战的上风在于,1.保留手段强,在团战中可以或许施展庞大的浸染,2.对防具的要求较低,穿着一些平凡的防装也很是能抗。劣势在于进攻力较弱,那么有牢靠伴侣一路玩游戏的可以思量选择全敏加点。

                                                  力战的上风在于进攻高,发作力强,可以体验到很爽的杀人的快感。劣势在于防止手段偏弱,对防具以及兵器细软的设备需求都很是高。

                                                  看完这个是否心中有了一个大抵的观念呢?

                                                  假如你喜好PK又乐意费钱砸设备,那么可以绝不踌躇的选择尽力加点。假如你伴侣多又想不费钱而且想在游戏内里混的较量好,那么可以思量全敏加点,这样可觉得你节省许多买设备的钱用在强化上面。

                                                  说完加点,我们再说说设备的搭配

                                                  有许多老玩家都遇到过可能听人说过一身美满的设备的牛X号打不外一身无暇装乃至是一身优质装的“垃圾号”,会以为对方用了外挂。现实上否则,只要设备搭配的好,一身优质装也能克服美满装的。

                                                  兵器

                                                  兵器是最最重要的一件设备,不管哪种设备搭配,对兵器的需求都是同等的。

                                                  兵器必需带进攻+攻速,第三条属性有钱人可以选择爆伤可能爆值,贫民可以选择掷中、全属、单属等等。

                                                  好比:

                                                  戒指

                                                  全属(单属性)+进攻+攻速

                                                  在前期因为进级较快,换设备较量快,许多人也会选择单属性+全属+攻速的戒指用于太过。

                                                  好比:

                                                  项链

                                                  项链在PK中施展的浸染也是庞大的,因此项链的价值区间也长短常之大。

                                                  有钱人可以选择:进攻+双暴

                                                  其次可以选择:全属+进攻+爆值

                                                  再次可以选择:全属+双爆

                                                  至于全属+进攻+爆伤这种属性的项链,这种项链价值较量贵,但结果并不抱负,假如兵器上没有带爆值,不保举购置。

                                                  虽然各人可以按照自身的经济环境来公道的选择项链,譬喻没有太多银币的玩家可以把全属换成单属性。

                                                  好比一个布衣装:

                                                  耳环

                                                  全属(单属性)+最大进攻+掷中

                                                  对付高敏的玩家在护手有带掷中的环境下,也可以选择单属性+全属+最大进攻。

                                                  防具的搭配

                                                  防具的用途有2方面:

                                                  1是进步保留手段,(增进防止,血量等)

                                                  2是属性点对人物某些属性的加成(譬喻力气会增进进攻、火速会增进掷中、闪避和防止等等)

                                                  因此就呈现了多种防具的搭配

                                                  1.双防流

                                                  双防流顾名思义,首要是进步保留手段。譬喻以下设备搭配

                                                  头部:全属(单属性)+双防

                                                  肩膀:物防(魔防)+生命上限+忽闪

                                                  衣服:物防(魔防)+生命上限+生命规复%

                                                  手部:双防+掷中

                                                  腿部:物防(魔防)+生命上限+闪避

                                                  鞋部:双防+闪避

                                                  双防流尚有个绰号叫做烧钱流,这种设备根基都属于美满装,因此必要耗费掉许多钱购置设备,上风在于没有弱项,面临各个职业都能抗能打。

                                                  2.属性流

                                                  由于4个属性点城市对人物的属性有加成,以是就有人通过大量的实践研究出了一套省钱又结果很好的设备搭配,号称属性流,。顾名思义,靠堆属性来到达必然结果。

                                                  (兵士搭配)

                                                  头部:力气+火速+全属

                                                  肩膀:全属(单属性)+生命上限+忽闪

                                                  衣服:全属(单属性) +生命上限+生命规复%

                                                  手部:火速+全属+掷中

                                                  腿部:全属(单属性) +生命上限+闪避

                                                  鞋部:火速+全属+闪避

                                                  这种设备搭配也有一个绰号叫(diao)丝流,相对付双防流的设备来说价值会自制许多,而整套搭配下来的结果确实很好(我本身就是这么搭配的,小我私人提议在肩膀、衣服、腿部只管选择全属),全属和火速对付防止的加成也长短常高的,并且这种搭配对进攻方面的加成也很可观。

                                                  上风:闪避、掷中、进攻都有很高的加成;设备自制,可以有更多的钱投放到强化中去.

                                                  劣势:在面临强力的异能者时会较量吃力,魔防偏低。

                                                  附送部门设备结果:


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